

Dalam rangka meningkatkan wawasan mahasiswa terkait peran kecerdasan buatan (AI) dalam industri animasi, Program Studi Sarjana Terapan Animasi menggelar acara kuliah Tinjauan Game Animasi dengan menghadirkan partisipasi publik, yang mana pada kesempatan ini dihadiri oleh Suprianto, Product Manager dari Aptronim Visual Works, Jakarta.
Kegiatan yang berlangsung pada Senin 14 Oktober 2024 dengan dihadiri oleh para mahasiswa, dosen, serta praktisi industri animasi. Suprianto atau yang lebih akrab dipanggil mas Anto, membagikan pengetahuannya mengenai bagaimana pemanfaatan dan penggunaan AI dalam dunia industri kepada mahasiswa.

Acara ini diadakan dengan tujuan untuk memberikan pengetahuan dan membuka wawasan mahasiswa terhadap perkembangan teknologi terkini yang berpotensi besar mempengaruhi industri animasi, khususnya dalam pengembangan game animasi. Selain itu, dengan kelas partisipasi publik ini, mahasiswa juga mendapatkan kesempatan untuk berinteraksi langsung dengan mas Anto melalui sesi tanya jawab, di mana mereka bisa menanyakan berbagai hal terkait penerapan AI di dunia industri.
Diharapkan kedepannya, pengetahuan dan wawasan baru yang didapatkan bisa memberikan motivasi dan inspirasi kepada mahasiswa untuk terus mengembangkan kemampuan mereka dalam menciptakan karya animasi yang lebih inovatif dan sesuai dengan kebutuhan pasar. Dalam mendukung pencapaian Tujuan Pembangunan Berkelanjutan (SDG) 4, yaitu pendidikan berkualitas, dengan menghadirkan diskusi tentang teknologi AI, kegiatan ini membuka kesempatan bagi mahasiswa untuk memperoleh pengetahuan terbaru dan keterampilan yang relevan dalam bidang animasi. Partisipasi publik dalam kegiatan ini tidak hanya memperkaya wawasan mereka, tetapi juga memberikan akses yang lebih luas terhadap pendidikan yang berkualitas dan inklusif, sesuai dengan tujuan SDG 4 untuk menjamin pendidikan yang inklusif, adil, dan mendorong kesempatan belajar sepanjang hayat bagi semua.