

Latar belakang
Perjuangan para pahlawan untuk merebut Indonesia dari tangan penjajah dengan mengorbankan segalanya sampai titik darah penghabisan mulai dilupakan di zaman sekarang. Ini disebabkan oleh kemajuan teknologi. Orang-orang di era modern yang lebih sering menggunakan ponsel mereka untuk bermain game online dan membuka media sosial daripada membaca dan memperluas pengetahuan mereka.
Salah satu bukti nyata adalah video yang dibuat oleh pengguna Tiktok dengan nama pengguna “iben_ma” yang memiliki segmen konten yang disebut “interview”. Dalam segmen ini, Iben biasanya mewawancarai orang dan bertanya tentang satu topik. Dalam segmen wawancara yang diunggah pada tanggal 16 Oktober 2020 berjudul Influencers vs. Non-Influencers, Iben menampilkan foto pahlawan nasional dan para tokoh publik Indonesia untuk ditebak. Mirisnya, anak-anak tidak bisa menjawab siapa yang ada dalam foto, tetapi mereka bisa menebak nama tokoh publik dengan benar. Studi tersebut menunjukkan bahwa pahlawan nasional telah dilupakan oleh masyarakat Indonesia, terutama anak-anak.
Tujuan
Tujuan dari perancangan ini adalah untuk membuat karakter dari game kartu 3D yang menghibur dan mendidik sekaligus mengingatkan kembali pada perjuangan para pahlawan yang memperjuangkan kemerdekaan Indonesia. Diharapkan dapat meningkatkan jiwa nasionalisme dan patriotisme generasi muda Indonesia serta meningkatkan kesadaran akan sejarah Negara Kesatuan Republik Indonesia
Keterlibatan unsur fakultas
Mahasiswa D4 Animasi Angkatan 2020 Mas Ngabei Nicko Satrio Wicaksono berpartisipasi dalam penelitian ini, yang dibimbing oleh dosen pembimbing Bapak Joko Samodra, S.Kom., M.T., dan Ibu Nuril Kusuma Wardani, S.Sn, M.Ds.
Sumber pendanaan
Kegiatan tersebut dibiayai oleh dana mandiri peneliti sendiri.
Hasil yang diperoleh

Hasil dari penelitian ini adalah 15 karakter tokoh pahlawan untuk game Gatra, yang merupakan kependekan dari Game Kartu Nusantara. Di antaranya adalah 12 kartu pahlawan pria dan 3 kartu pahlawan wanita yang dibagi dalam 4 elemen utama. Selain itu, penelitian ini menghasilkan satu video reel yang berfungsi sebagai penampilan aset kartu tiga dimensi. dan dibagikan melalui situs web YouTube. Tujuannya adalah untuk menarik perhatian pemuda terhadap sejarah kemerdekaan Indonesia dan membantu mereka mempelajari lebih banyak tentang pahlawan nasional Indonesia. Juga agar mereka mengingat jasa para pahlawan yang telah mengorbankan hidup mereka untuk mempertahankan kemerdekaan Indonesia hingga hari ini. Define, Design, Develop, dan Disseminate adalah empat tahapan utama dalam proses pembuatan aset karakter ini. Penelitian ini telah divalidasi dan mendapatkan kategori baik dan sangat baik oleh ahli media dan ahli materi. dengan nilai 72,5% dan masuk kategori baik oleh ahli media, dan masuk kedalam kategori yang sangat baik untuk ahli materi dengan nilai 93,75%.
Kontribusi sesuai SDG
Tujuan dari kegiatan ini adalah untuk memberikan pengetahuan dan hiburan sekaligus mengingatkan kembali pada perjuangan para pahlawan yang telah memperjuangkan kemerdekaan Indonesia. Kegiatan ini juga bertujuan untuk membuat aset karakter untuk permainan kartu dengan tema Pahlawan Nasional Yang Berasal Dari Jawa. Diharapkan juga dapat meningkatkan jiwa patriotisme dan jiwa nasionalisme generasi muda Indonesia. Penggunaan media pembelajaran baru yang tidak konvensional akan membuat proses pengenalan pahlawan menjadi lebih mudah bagi pemula, yang merupakan kontribusi pada SDG 4 (Quality Education). Penelitian ini membuka jalan baru menuju pendidikan berkualitas tinggi.